位移贴图
- 存储信息
- 灰度高度(黑色低、白色高)
- 是否改变几何体?
- 支持时可以
- 性能
- 成本最高
- 适用场景
- 电影、地形、近景、3D 打印
上传不超过 10MB 的 PNG 或 JPG,调整高度响应,预览结果,再将当前位移贴图下载为 PNG。
位移贴图也叫高度图,是一张用灰度记录表面高低的图片。黑色通常代表较低区域,白色代表较高区域,灰色代表中间高度。渲染器可以使用这些数据创建起伏效果,不必手动建模每一道山脊、砖边或地形轮廓。
位移贴图适用于地形、砖石或石材浮雕、近距离建筑可视化和 3D 打印工作流。
核心区别:与法线贴图不同,当渲染器、材质和网格具有足够细分时,位移贴图可以改变几何体。法线贴图只改变用于光照的表面方向,不会改变模型几何体或轮廓。可以这样记:法线贴图像一张面具,位移贴图则是面具下面真实的脸。
试用法线贴图生成器,还可以从同一张源图生成法线、AO 和高光贴图。

只需三步,就能把源纹理转换为可用的高度数据。预览会和控制项一起显示,方便你在导出前判断结果。
选择表面细节清晰、光照均匀且不超过 10MB 的 PNG 或 JPG。
使用强度增强高度差异,使用层级调整明暗响应,使用模糊/锐化平滑噪点或强调边缘。使用反转高度交换黑白方向。
将当前结果按处理后的图片尺寸导出为 PNG,再导入 Blender、Unity、Unreal Engine 或其他软件,作为位移或高度纹理使用。
使用下面四个控制项调整灰度高度数据。每次只修改一项,并将预览与源纹理进行对比。
控制数值偏离层级中点的程度。数值越高,起伏越明显;建议从默认值开始,仅在结果过平时逐步提高。
设置明暗中点。整体高度过高或过低时调整层级;强度控制变化幅度,层级控制响应从哪里开始。
负值可以平滑噪点和压缩痕迹,正值可以强调边缘,但也可能放大噪点。
交换黑白值。当 3D 预览或目标渲染器中的凹陷显示成凸起时使用。
当工作流需要真实表面深度,而不仅是光照细节时,选择位移贴图。

将卫星图像或灰度高程数据转换为高度信息,用于 Unity 或 Unreal 的地形系统。

当镜头足够接近、单纯使用法线贴图显得平坦时,为砖石、石材、灰泥和浮雕增加真实几何深度。通常需要曲面细分或网格细分。

将灰度高度图作为源数据,通过工作流把表面高度转换为 STL 或其他可打印网格格式。
需要真实几何变化,还是只需要表面细节的视觉效果,决定了应该选择哪一种贴图。
| 贴图类型 | 存储信息 | 是否改变几何体? | 性能 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 位移贴图 | 灰度高度(黑色低、白色高) | 支持时可以 | 成本最高 | 电影、地形、近景、3D 打印 |
| 法线贴图 | RGB 表面方向向量 | 否 | 快 | 游戏和实时渲染 |
| 凹凸贴图 | 被解释为光照细节的灰度高度 | 否 | 通常最快 | 细小表面调整 |