在线法线贴图生成器:免费制作法线贴图
上传纹理或照片,这款免费在线法线贴图生成器就能把它转换成法线贴图,并在同一次处理中生成位移、环境光遮蔽(AO)和高光贴图。你可以在 2D 和 3D 中预览效果,再下载 PNG;源图像始终留在浏览器中。
创建并预览纹理贴图
在下方的图片转法线贴图工作区中调整强度、层级和模糊/锐化。切换法线、位移、AO 和高光标签,检查每种结果并下载当前选中的 PNG。
在 Blender、Unity 和 Unreal Engine 中使用贴图
什么是法线贴图?
法线贴图是一种用 RGB 颜色记录表面方向的纹理,不需要增加额外几何体。红色通道记录表面向左或向右倾斜的程度,绿色通道记录向上或向下的倾斜,蓝色通道记录表面朝向观察方向的程度。大多数切线空间法线贴图呈紫色,是因为这些颜色表达的是方向,而不是物体本身的颜色。
这些颜色改变的是光照效果,而不是模型形状。光线扫过网格时,砖缝、岩石裂纹、织物纹理和细小划痕会产生相应的明暗变化,但模型轮廓与多边形数量保持不变。因此,当你希望增加表面细节而不增加模型复杂度时,法线贴图很有价值。
位移贴图的工作方式不同。它使用灰度记录高度;只有渲染器支持位移,并且网格具有足够细分时,高度值才会真正移动顶点。只需要呈现凹凸光照时使用法线贴图,需要改变模型轮廓时再使用位移。

从一张图片生成四种纹理贴图
这款法线贴图生成器可以从一张图片生成四种纹理贴图。它不会生成基础色、粗糙度或金属度贴图,因此不是一套完整的 PBR 材质。
法线贴图
法线贴图记录表面方向,主要改变光照细节。它不会增加多边形或改变模型轮廓。请结合 2D 结果和 3D 预览确认凹凸方向。
位移贴图
位移贴图使用灰度记录高度。只有渲染器、材质和网格细分都支持时,才会出现真实的几何起伏;否则它只是高度数据,并不会生成新的网格。
环境光遮蔽贴图
环境光遮蔽(AO)贴图用于压暗缝隙和接触区域,应作为现有灯光之外的辅助阴影使用。它不能替代灯光,场景已经有接触阴影时也不宜过强。
高光贴图
高光贴图控制不同区域的高光或反射强度。许多现代 PBR 材质改用粗糙度或金属度,因此请先确认目标着色器需要哪种贴图。
如何从图片生成法线贴图
按照下面的步骤使用法线贴图生成器,并在下载前检查结果。整个过程包括选择源图、确认上传限制、调整参数和导出 PNG。
选择合适的源图
优先选择光照均匀、表面细节清晰且眩光较少的图片。明显的投射阴影可能被误判为高度,导致图片转法线贴图时产生错误凸起。
上传纹理
免费版支持上传不超过 5MB 的 PNG 或 JPG,Pro 支持更大文件。文件由浏览器本地处理,源图像不会发送到本站服务器。
调整并检查
一边观察 2D 结果,一边调整强度、层级和模糊/锐化。凹凸方向不正确时,可尝试反转 Y 或反转高度,再旋转 3D 预览并移动光源确认方向。
选择并下载结果
生成后打开法线、位移、AO 或高光标签,确认当前贴图再下载 PNG。为了保持页面流畅,预览可能使用较小尺寸;下载时会按源图尺寸重新生成。
法线贴图参数说明
每项控制都会改变结果的不同部分。请同时观察 2D 贴图和 3D 预览,并保留最符合真实表面的设置。
强度
强度决定表面方向变化有多明显。砖缝或划痕显得过平时可以提高;3D 预览中的细节变得尖锐或不自然时应降低。
层级
层级调整整体深度响应,没有固定的正确数值,需要结合强度判断。大范围形状显得过深时先调整层级,细小边缘仍然偏弱时再提高强度。
模糊/锐化
负值用于平滑噪点,正值用于强调边缘。带有颗粒或压缩痕迹的照片通常需要适度平滑,避免把 JPEG 色块和传感器噪点当成表面细节。
Sobel 与 Scharr
Sobel 和 Scharr 都用于测量亮度变化。Sobel 适合作为大多数纹理的默认选择;Scharr 能捕捉更细的响应,但应选择更符合真实表面的结果,而不是单纯选择细节更多的结果。
反转 X / 反转 Y / 反转高度
反转 X 会翻转水平方向;反转 Y 会翻转绿色通道,以适配另一种切线空间约定;反转高度会交换凹陷与凸起。每次只改一项,并重新检查预览。
3D 预览
3D 预览支持旋转模型、移动光源并检查凹凸方向。2D 贴图在目标引擎中仍可能方向相反,因此最终还应在实际使用的软件中确认光照响应。
浏览器本地处理与预览
这款法线贴图生成器把图片处理、页面预览和按源图尺寸下载 PNG 都保留在浏览器工作流中。
这些贴图可以用在哪里
从法线贴图生成器下载后,请在常用 3D 工作流中正确设置纹理类型和方向。

游戏开发
使用法线贴图增加表面细节,可以减少对高面数几何体的依赖。导入 Unity 或 Unreal Engine 后,请检查纹理类型和 Y 方向,不要默认使用同一种反转设置。

3D 渲染与建筑可视化
为砖石、木材和织物增加光照细节。墙面或道具的轮廓仍然过平时,需要使用位移或真实建模;法线贴图不会改变物体外形。

PBR 纹理准备
从同一张源图生成初步的法线、AO、位移和高光贴图,再到目标软件中继续调整。现代 PBR 节点可能需要粗糙度或金属度而不是高光,使用高度数据也仍需配置位移。
了解法线贴图与高度贴图
先了解基本概念,再按照教程制作法线贴图;需要法线、位移、AO 或高光贴图时,也可以直接打开对应的专用生成器。
常见问题
了解如何选择源图、本地处理方式、下载尺寸以及导入 3D 软件。
